apLEX
Namensverlauf von apLEX
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt apLEX?
Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,88). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,7. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 81,7). Knapp unter dem Schnitt (79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 24 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.889. Letzte 3 Monate: 1.636 (am Anfang 1.193).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 19 %. Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 19 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 27 %). Deutlich über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert apLEX auf Mirage: −82 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt apLEX
In 128 Matches kommt apLEX auf K/R 0,66, ADR 77,8 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 27 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 72 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert apLEX auf Mirage (−82 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +27 Pp., ELO +443, Clutch 1v1 +32 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,6, First Kills −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,89. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.