aouff

Norwegen
75 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aouff?

Rating 0,90 (aus 54 Matches) K/R 0,65 ADR 72,0 aus 75 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 64 %
K/D 0,86−0,13 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 63 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert aouff auf Mirage: −56 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 27 %
0,61 besser als 5 %
70,0 besser als 8 %
0,85–
50 % aus 155 Duellen gleichauf
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Anubis19
63 % besser als 83 %
0,69 besser als 30 %
77,6 besser als 36 %
0,93–
50 % aus 80 Duellen besser als 45 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Ancient9
56 % –
0,71 –
75,6 –
1,03–
50 % aus 50 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Cache6
50 % –
0,54 –
62,7 –
0,75–
33 % aus 36 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke5
20 % –
0,62 –
65,4 –
1,13–
41 % aus 22 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Dust 24
75 % –
0,63 –
65,3 –
0,89–
41 % aus 22 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,64 –
72,9 –
0,91–
59 % aus 27 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aouff

In 75 Matches kommt aouff auf K/R 0,65 und ADR 72,0; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 13 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 26 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert aouff auf Mirage (−56 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −19.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.