aotheprince

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 185 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.177
Peak 30 Tage: 2.221
Rang EU
#149.691
Russland #42.384 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aotheprince?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 16 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −126

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −74 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +75 ELO, Winrate 42 %
Montags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert aotheprince im 2. Match des Tages: −74 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % besser als 67 %
0,72 besser als 42 %
78,9 besser als 41 %
0,99 besser als 38 %
48 % aus 363 Duellen besser als 33 %
44 % aus 43 Situationen besser als 71 %
Dust 246
54 % besser als 61 %
0,76 besser als 61 %
81,7 besser als 56 %
1,06 besser als 59 %
54 % aus 259 Duellen besser als 65 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Anubis27
52 % genau im Schnitt
0,61 besser als 3 %
72,2 besser als 11 %
0,81 besser als 1 %
48 % aus 141 Duellen besser als 32 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient22
68 % besser als 94 %
0,81 besser als 79 %
87,2 besser als 76 %
1,14 besser als 82 %
49 % aus 120 Duellen besser als 35 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Nuke14
64 % -
0,75 -
81,3 -
1,04-
54 % aus 87 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,70 -
80,6 -
0,99-
46 % aus 52 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aotheprince

In 185 Matches kommt aotheprince auf K/R 0,72, ADR 79,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 63 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 83 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert aotheprince im 2. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −126. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.