anyth1ng-0
Namensverlauf von anyth1ng-0
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,29. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,29). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 92,7. Letzte 3 Monate: 86,8 (am Anfang 92,7). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.348. Letzte 3 Monate: 2.361 (am Anfang 1.216).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Leicht unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 29 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert anyth1ng-0 im 4. Match des Tages: −107 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
- Level 10 erreicht · Nuke
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 193 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt anyth1ng-0
In 193 Matches kommt anyth1ng-0 auf K/R 0,83, ADR 87,4 und Rating 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 105 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 44 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert anyth1ng-0 im 4. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +1.145, Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +144.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.