anyth1ng-0

China
Seit 2022 auf FACEIT 193 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 406
2.361
Peak 30 Tage: 2.361
Rang SA ▲ 4.856 Plätze
#2.059
China #13 in China
30 Tage · vorher #6.915 · bester #2.059
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anyth1ng-0?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 87,4 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +1.145, Clutch 1v1 +13 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −107 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Freitags −48 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert anyth1ng-0 im 4. Match des Tages: −107 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 75 %
85,9 besser als 72 %
1,14 besser als 80 %
53 % aus 240 Duellen besser als 61 %
47 % aus 36 Situationen besser als 76 %
Dust 259
61 % besser als 81 %
0,87 besser als 93 %
89,7 besser als 85 %
1,22 besser als 92 %
50 % aus 246 Duellen besser als 41 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Ancient20
55 % besser als 57 %
0,83 besser als 83 %
86,3 besser als 72 %
1,14 besser als 80 %
59 % aus 61 Duellen besser als 84 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Anubis19
63 % besser als 80 %
0,79 besser als 71 %
84,5 besser als 65 %
1,14 besser als 78 %
69 % aus 62 Duellen besser als 99 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache17
59 % -
0,89 -
93,2 -
1,20-
61 % aus 83 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,87 -
89,2 -
1,21-
58 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,64 -
71,6 -
0,94-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anyth1ng-0

In 193 Matches kommt anyth1ng-0 auf K/R 0,83, ADR 87,4 und Rating 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 105 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 44 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert anyth1ng-0 im 4. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +1.145, Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.