anxietyyy

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 189 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
2.419
Peak 30 Tage: 2.474
Rang EU
#69.028
Russland #19.637 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anxietyyy?

Rating 0,98 (aus 139 Matches) K/R 0,68 ADR 73,6 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 189 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,1, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −81 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert anxietyyy ab dem 5. Match am Tag: −81 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % besser als 46 %
0,69 besser als 25 %
73,2 besser als 14 %
1,01 besser als 41 %
54 % aus 170 Duellen besser als 66 %
23 % aus 30 Situationen besser als 13 %
Dust 234
47 % besser als 33 %
0,69 besser als 25 %
75,7 besser als 23 %
0,99 besser als 33 %
45 % aus 118 Duellen besser als 18 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis26
58 % besser als 67 %
0,61 besser als 3 %
68,6 besser als 2 %
0,86 besser als 5 %
51 % aus 72 Duellen besser als 47 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Nuke23
70 % besser als 91 %
0,70 besser als 23 %
76,0 besser als 19 %
1,03 besser als 40 %
48 % aus 75 Duellen besser als 26 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Inferno20
75 % besser als 95 %
0,74 besser als 47 %
78,7 besser als 31 %
1,10 besser als 61 %
59 % aus 75 Duellen besser als 77 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Ancient19
63 % besser als 83 %
0,66 besser als 11 %
70,7 besser als 5 %
0,93-
50 % aus 50 Duellen besser als 40 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Cache6
83 % -
0,66 -
74,6 -
0,84-
80 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anxietyyy

In 189 Matches kommt anxietyyy auf K/R 0,68 und ADR 73,6; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 48 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 66 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert anxietyyy ab dem 5. Match am Tag (−81 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,1, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.