antoha_bizon

Japan
Seit 2019 auf FACEIT 288 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt antoha_bizon?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,4 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills4 in 288 Matches
Knife-Kills 8 in 288 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 76x 4K, 3 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,27, ADR +12,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −680

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −96 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −49 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert antoha_bizon auf Anubis: −96 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
55 % besser als 68 %
0,87 besser als 94 %
89,2 besser als 87 %
1,21 besser als 94 %
60 % aus 726 Duellen besser als 92 %
35 % aus 48 Situationen besser als 43 %
Anubis56
48 % besser als 41 %
0,80 besser als 77 %
83,6 besser als 66 %
1,13 besser als 80 %
52 % aus 335 Duellen besser als 57 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Dust 255
44 % besser als 28 %
0,72 besser als 45 %
74,9 besser als 20 %
1,00 besser als 44 %
52 % aus 345 Duellen besser als 58 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Nuke30
40 % besser als 11 %
0,79 besser als 71 %
83,1 besser als 61 %
1,08 besser als 65 %
48 % aus 137 Duellen besser als 32 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Inferno9
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,85-
39 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
38 % -
0,88 -
95,1 -
1,29-
56 % aus 52 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,47 -
53,6 -
0,75-
43 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt antoha_bizon

In 288 Matches kommt antoha_bizon auf K/R 0,80, ADR 83,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 125 Matches. In 139 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 98 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert antoha_bizon auf Anubis (−96 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,27, ADR +12,0. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −680. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.