anside999

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 161 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anside999?

Rating 1,05 (aus 141 Matches) K/R 0,76 ADR 79,5 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −188 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −88 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −144 ELO, Winrate 43 %
Montags −20 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert anside999 ab dem 5. Match am Tag: −188 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % besser als 72 %
0,76 besser als 67 %
80,6 besser als 57 %
1,04 besser als 62 %
52 % aus 216 Duellen besser als 59 %
20 % aus 30 Situationen besser als 9 %
Nuke25
56 % besser als 56 %
0,74 besser als 44 %
79,9 besser als 40 %
1,04 genau im Schnitt
64 % aus 44 Duellen besser als 97 %
13 % aus 16 Situationen besser als 5 %
Anubis23
43 % besser als 26 %
0,75 besser als 65 %
75,9 besser als 26 %
1,03 besser als 62 %
48 % aus 86 Duellen besser als 34 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Dust 220
45 % besser als 31 %
0,77 besser als 71 %
81,4 besser als 59 %
1,02 besser als 53 %
55 % aus 56 Duellen besser als 75 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Ancient15
53 % besser als 64 %
0,85 besser als 94 %
86,8 besser als 79 %
1,13 besser als 86 %
53 % aus 55 Duellen besser als 63 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno8
13 % -
0,73 -
69,2 -
1,00-
47 % aus 19 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache6
67 % -
0,82 -
80,9 -
1,19-
39 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anside999

In 161 Matches kommt anside999 auf K/R 0,76 und ADR 79,5; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 57 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 49 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert anside999 ab dem 5. Match am Tag (−188 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.