anoxaaaaaaa_

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 277 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 173
2.856
Peak 30 Tage: 3.029
Rang SEA ▼ 80 Plätze
#282
Japan #8 in Japan
30 Tage · vorher #202 · bester #178
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anoxaaaaaaa_?

Rating 1,08 (aus 227 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.472 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 227
Knife-Kills 3 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 34x 4K, 7 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,19 · Ø 0,31 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +14 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 80,2, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +22 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −123 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert anoxaaaaaaa_ auf Dust 2: −24 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
57 % besser als 66 %
0,74 besser als 43 %
77,8 besser als 29 %
1,06 besser als 52 %
51 % aus 312 Duellen besser als 43 %
33 % aus 75 Situationen besser als 33 %
Ancient49
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 74 %
84,9 besser als 63 %
1,13 besser als 74 %
55 % aus 183 Duellen besser als 66 %
49 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Dust 240
45 % besser als 21 %
0,77 besser als 58 %
81,2 besser als 47 %
1,08 besser als 56 %
49 % aus 147 Duellen besser als 32 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
48 % besser als 31 %
0,79 besser als 68 %
83,6 besser als 60 %
1,15 besser als 79 %
57 % aus 69 Duellen besser als 75 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Cache11
45 % -
0,65 -
74,7 -
0,89-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,69 -
78,0 -
0,98-
64 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,65 -
69,6 -
0,90-
14 % aus 7 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anoxaaaaaaa_

In 277 Matches kommt anoxaaaaaaa_ auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 92 Matches. In 99 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 79 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert anoxaaaaaaa_ auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+227 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +227 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +14 Pp., ELO +172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 80,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.