anotop-at

Spanien
Seit 2018 auf FACEIT 393 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt anotop-at?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,4 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 393 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +245
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −173 ELO
48 Matches · 31 % Winrate
Im 1. Match des Tages −150 ELO
77 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −105 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −54 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert anotop-at auf Anubis: −173 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient109
49 % besser als 35 %
0,69 besser als 22 %
77,5 besser als 29 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 441 Duellen besser als 46 %
32 % aus 63 Situationen besser als 33 %
Dust 264
42 % besser als 15 %
0,66 besser als 13 %
74,9 besser als 20 %
0,93 besser als 14 %
51 % aus 241 Duellen besser als 46 %
19 % aus 31 Situationen besser als 8 %
Inferno63
57 % besser als 58 %
0,70 besser als 21 %
77,0 besser als 19 %
1,02 besser als 28 %
49 % aus 266 Duellen besser als 21 %
43 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Anubis48
31 % besser als 3 %
0,64 besser als 7 %
71,7 besser als 7 %
0,90 besser als 8 %
34 % aus 177 Duellen besser als 1 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Nuke37
57 % besser als 56 %
0,68 besser als 18 %
74,0 besser als 16 %
0,95 besser als 20 %
46 % aus 130 Duellen besser als 22 %
44 % aus 25 Situationen besser als 60 %
Mirage35
54 % besser als 56 %
0,65 besser als 11 %
71,6 besser als 9 %
0,96 besser als 22 %
43 % aus 109 Duellen besser als 8 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Cache34
56 % -
0,69 -
78,9 -
0,97-
53 % aus 171 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anotop-at

In 393 Matches kommt anotop-at auf K/R 0,68, ADR 75,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 63 Matches. In 111 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 173 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert anotop-at auf Anubis (−173 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+62 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +245. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.