anori

Guernsey
Seit 2020 auf FACEIT 339 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anori?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,2 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −20 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Samstags +15 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert anori auf Ancient: −23 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 86 %
84,1 besser als 72 %
1,14 besser als 85 %
59 % aus 415 Duellen besser als 91 %
41 % aus 90 Situationen besser als 59 %
Ancient59
44 % besser als 25 %
0,80 besser als 82 %
81,8 besser als 57 %
1,11 besser als 84 %
53 % aus 184 Duellen besser als 65 %
43 % aus 40 Situationen besser als 59 %
Dust 252
44 % besser als 25 %
0,70 besser als 36 %
76,1 besser als 30 %
0,97 besser als 34 %
58 % aus 168 Duellen besser als 87 %
23 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Anubis40
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 71 %
82,4 besser als 61 %
1,07 besser als 70 %
54 % aus 146 Duellen besser als 69 %
30 % aus 23 Situationen besser als 31 %
Nuke31
52 % besser als 39 %
0,67 besser als 18 %
68,4 besser als 4 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 84 Duellen besser als 60 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Inferno28
50 % besser als 40 %
0,69 besser als 32 %
77,2 besser als 33 %
0,97 besser als 31 %
48 % aus 117 Duellen besser als 30 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Cache14
43 % -
0,76 -
81,8 -
1,04-
56 % aus 45 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,76 -
82,6 -
0,97-
86 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anori

In 339 Matches kommt anori auf K/R 0,76, ADR 80,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 148 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 106 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert anori auf Ancient (−23 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+29 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +27 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.