anke25

Bosnien und Herzegowina
66 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anke25?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,5 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,1, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −61

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
40 % besser als 17 %
0,71 besser als 44 %
76,9 besser als 35 %
0,96 besser als 33 %
52 % aus 124 Duellen besser als 60 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Nuke13
77 % -
0,68 -
72,9 -
0,94-
35 % aus 65 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,60 -
69,5 -
0,82-
61 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,52 -
60,5 -
0,77-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,84 -
92,7 -
1,12-
60 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,75 -
83,5 -
1,08-
50 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,67 -
78,6 -
0,85-
75 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anke25

In 66 Matches kommt anke25 auf K/R 0,68, ADR 75,5 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 19 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 32 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −61. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,1, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.