ankbarn

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 308 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ankbarn?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 92,7 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 91x 4K, 7 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,2 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,4, Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
121 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −22 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −3 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert ankbarn auf Mirage: −92 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % besser als 34 %
0,85 besser als 86 %
91,4 besser als 88 %
1,21 besser als 89 %
59 % aus 596 Duellen besser als 86 %
46 % aus 79 Situationen besser als 74 %
Dust 264
56 % besser als 59 %
0,87 besser als 90 %
95,5 besser als 94 %
1,24 besser als 91 %
61 % aus 290 Duellen besser als 89 %
35 % aus 49 Situationen besser als 39 %
Anubis41
66 % besser als 85 %
0,93 besser als 98 %
96,6 besser als 97 %
1,34 besser als 98 %
64 % aus 166 Duellen besser als 96 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Inferno32
53 % besser als 35 %
0,86 besser als 80 %
91,1 besser als 76 %
1,22 besser als 77 %
61 % aus 164 Duellen besser als 80 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Ancient22
50 % besser als 37 %
0,79 besser als 66 %
90,7 besser als 85 %
1,08 besser als 60 %
54 % aus 57 Duellen besser als 61 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Cache19
53 % besser als 37 %
0,90 besser als 89 %
90,7 besser als 74 %
1,30 besser als 91 %
61 % aus 122 Duellen besser als 83 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %
Nuke9
33 % -
0,87 -
88,3 -
1,23-
54 % aus 26 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ankbarn

In 308 Matches kommt ankbarn auf K/R 0,87, ADR 92,7 und Rating 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 185 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 61 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ankbarn auf Mirage (−92 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+41 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,4, Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.