ankan01

SN
Seit 2015 auf FACEIT 57 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ankan01?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,1 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 57 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +242
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −10,1, Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
69 % besser als 95 %
0,86 besser als 93 %
88,8 besser als 84 %
1,21 besser als 93 %
59 % aus 68 Duellen besser als 89 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Ancient12
67 % -
0,78 -
81,9 -
1,09-
60 % aus 48 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,86 -
88,4 -
1,25-
59 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,83 -
85,0 -
1,14-
68 % aus 22 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,86 -
92,1 -
1,19-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,88 -
86,0 -
1,24-
59 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,57 -
60,8 -
0,82-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ankan01

In 57 Matches kommt ankan01 auf K/R 0,82, ADR 85,1 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 31 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 14 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +242. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −10,1, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.