animatron

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 329 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt animatron?

Rating 0,94 (aus 299 Matches) K/R 0,65 ADR 73,2 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 329 Matches
Knife-Kills 7 in 329 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +618
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 72,2, Headshots bei 43 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −82 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −78 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert animatron im 1. Match des Tages: −82 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
60 % besser als 81 %
0,66 besser als 16 %
74,1 besser als 19 %
0,95 besser als 25 %
51 % aus 411 Duellen besser als 55 %
32 % aus 62 Situationen besser als 32 %
Dust 2103
48 % besser als 38 %
0,66 besser als 17 %
73,4 besser als 16 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 285 Duellen besser als 42 %
35 % aus 66 Situationen besser als 41 %
Anubis51
41 % besser als 20 %
0,65 besser als 13 %
71,9 besser als 11 %
0,91 besser als 14 %
47 % aus 153 Duellen besser als 29 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Ancient21
67 % besser als 92 %
0,65 besser als 11 %
74,3 besser als 16 %
0,86 besser als 5 %
55 % aus 71 Duellen besser als 71 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Nuke17
53 % besser als 44 %
0,61 besser als 3 %
71,4 besser als 8 %
0,96-
45 % aus 40 Duellen besser als 18 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno12
50 % -
0,63 -
75,4 -
0,93-
40 % aus 40 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache4
25 % -
0,51 -
53,8 -
0,76-
14 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt animatron

In 329 Matches kommt animatron auf K/R 0,65 und ADR 73,2; das Rating aus den 299 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 88 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 140 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert animatron im 1. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+584 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +165 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +618. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 72,2, Headshots bei 43 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.