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angelsounds

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 449 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.797
Peak 30 Tage: 2.955
Rang EU
#20.103
Südkorea #399 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt angelsounds?

Rating 1,00 (aus 399 Matches) K/R 0,73 ADR 78,1 aus 449 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 449 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,13
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, Headshots bei 60 %, ELO bei 2.797
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 449 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −165 ELO
81 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
103 Matches · 50 % Winrate
Freitags −52 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert angelsounds auf Ancient: −165 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 449 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
58 % besser als 70 %
0,74 besser als 43 %
79,2 besser als 36 %
1,01 besser als 35 %
52 % aus 625 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 72 Situationen besser als 33 %
Dust 2103
50 % besser als 35 %
0,72 besser als 33 %
78,1 besser als 30 %
0,99 besser als 25 %
50 % aus 417 Duellen besser als 37 %
46 % aus 52 Situationen besser als 72 %
Ancient81
47 % besser als 27 %
0,73 besser als 36 %
77,6 besser als 26 %
0,96 besser als 19 %
53 % aus 368 Duellen besser als 55 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Anubis74
55 % besser als 52 %
0,74 besser als 44 %
78,7 besser als 34 %
1,00 besser als 31 %
52 % aus 332 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Nuke26
46 % besser als 18 %
0,73 besser als 31 %
74,3 besser als 13 %
1,02 besser als 29 %
46 % aus 95 Duellen besser als 15 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Cache12
25 % -
0,70 -
72,8 -
0,97-
48 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,80 -
83,1 -
1,07-
63 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt angelsounds

In 449 Matches kommt angelsounds auf K/R 0,73 und ADR 78,1; das Rating aus den 399 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 146 Matches. In 140 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 161 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert angelsounds auf Ancient (−165 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+136 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,13. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, Headshots bei 60 %, ELO bei 2.797. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.