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angeloflight

Zypern
Seit 2020 auf FACEIT 446 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
3.608
Peak 30 Tage: 3.813
Rang EU ▼ 348 Plätze
#1.005
Zypern #2 in Zypern
30 Tage · vorher #657 · bester #384
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 4m

Wie spielt angeloflight?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,7 aus 446 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 446 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (384 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+8 Pp. · Ø 13 % besser als 79 %
K/D 1,18+0,08 · Ø 1,10 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 7 in 446 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,4 %0,0 Pp. · Ø 4,4 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 81x 4K, 9 Aces in 384 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,15 · Ø 0,34 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +420
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 446 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −263 ELO
83 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −199 ELO
159 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs +245 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert angeloflight im 2. Match des Tages: −263 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 446 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % besser als 28 %
0,81 besser als 54 %
83,9 besser als 38 %
1,15 besser als 59 %
54 % aus 773 Duellen besser als 44 %
37 % aus 109 Situationen besser als 41 %
Ancient94
53 % besser als 32 %
0,79 genau im Schnitt
82,4 besser als 35 %
1,11 besser als 48 %
52 % aus 322 Duellen besser als 37 %
40 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Dust 262
53 % besser als 34 %
0,79 genau im Schnitt
85,7 besser als 51 %
1,15 besser als 56 %
62 % aus 311 Duellen besser als 84 %
52 % aus 33 Situationen besser als 81 %
Anubis56
57 % genau im Schnitt
0,83 besser als 69 %
88,3 besser als 69 %
1,16 besser als 64 %
56 % aus 237 Duellen besser als 61 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Cache41
49 % -
0,85 -
89,2 -
1,16-
62 % aus 164 Duellen -
32 % aus 28 Situationen -
Inferno26
65 % besser als 79 %
0,77 besser als 62 %
79,4 besser als 38 %
1,13 besser als 72 %
52 % aus 122 Duellen besser als 45 %
52 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Nuke6
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,10-
56 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt angeloflight

In 446 Matches kommt angeloflight auf K/R 0,81, ADR 84,7 und Rating 1,14. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 232 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 119 unter 0,90. In 384 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert angeloflight im 2. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+497 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +497 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +420. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.