angeleo

Türkei
100 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt angeleo?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 90,9 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 8,7+4,4 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob angeleo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
SepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert angeleo auf Dust 2: −83 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % genau im Schnitt
0,92 besser als 98 %
95,0 besser als 96 %
1,30 besser als 98 %
64 % aus 164 Duellen besser als 97 %
41 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Anubis26
42 % besser als 22 %
0,80 besser als 79 %
85,6 besser als 76 %
1,13 besser als 81 %
56 % aus 79 Duellen besser als 77 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Inferno13
54 % -
1,02 -
102,7 -
1,49-
66 % aus 50 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,70 -
77,0 -
0,99-
77 % aus 13 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache4
75 % -
0,84 -
84,0 -
1,22-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,75 -
80,0 -
1,04-
50 % aus 8 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,68 -
69,7 -
0,94-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt angeleo

In 100 Matches kommt angeleo auf K/R 0,88, ADR 90,9 und Rating 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 61 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 20 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert angeleo auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −27 ELO. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.