angel234324

MN
Seit 2020 auf FACEIT 433 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 164
2.509
Peak 30 Tage: 2.509
Rang OCE ▲ 162 Plätze
#262
MN #9 in MN
30 Tage · vorher #424 · bester #257
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt angel234324?

Rating 1,09 (aus 354 Matches) K/R 0,79 ADR 84,2 aus 433 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 50 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 354
Knife-Kills 4 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 70x 4K, 5 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,19 · Ø 0,31 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +184
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
120 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −102 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −66 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +7 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert angel234324 auf Mirage: −114 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
85,9 besser als 71 %
1,11 besser als 71 %
53 % aus 518 Duellen besser als 57 %
39 % aus 57 Situationen genau im Schnitt
Dust 286
60 % besser als 78 %
0,76 besser als 55 %
82,6 besser als 54 %
1,08 besser als 60 %
51 % aus 357 Duellen besser als 45 %
36 % aus 39 Situationen besser als 42 %
Ancient54
52 % besser als 46 %
0,75 besser als 47 %
78,2 besser als 28 %
1,06 besser als 53 %
51 % aus 202 Duellen besser als 41 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Anubis32
56 % besser als 61 %
0,82 besser als 81 %
87,2 besser als 79 %
1,15 besser als 81 %
49 % aus 149 Duellen besser als 33 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Cache28
46 % -
0,82 -
88,8 -
1,14-
56 % aus 118 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Inferno18
39 % besser als 8 %
0,75 besser als 43 %
78,0 besser als 23 %
1,04 besser als 37 %
47 % aus 75 Duellen besser als 12 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
75,8 -
0,94-
46 % aus 67 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,71 -
81,5 -
0,94-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt angel234324

In 433 Matches kommt angel234324 auf K/R 0,79 und ADR 84,2; das Rating aus den 354 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 86 Matches. In 165 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 102 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert angel234324 auf Mirage (−114 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+43 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +184. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.