anfisa_top

Russland
49 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anfisa_top?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,0 aus 49 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 5
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 83 %
K/D 1,02+0,05 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 49 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 74 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,5 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,09 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % besser als 96 %
0,76 besser als 77 %
83,3 besser als 77 %
1,09 besser als 82 %
46 % aus 67 Duellen besser als 33 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Dust 214
36 % -
0,67 -
73,0 -
0,95-
45 % aus 44 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,67 -
76,6 -
0,98-
67 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,62 -
73,1 -
0,95-
33 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,78 -
86,0 -
1,06-
60 % aus 5 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anfisa_top

In 49 Matches kommt anfisa_top auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 16 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 18 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.