andrushazor

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 102 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO
2.519
Rang EU
#49.565
Russland #14.192 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt andrushazor?

Rating 1,01 (aus 53 Matches) K/R 0,71 ADR 80,7 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert andrushazor ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 27 %
78,7 besser als 35 %
0,97 besser als 23 %
56 % aus 73 Duellen besser als 72 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Mirage24
58 % besser als 72 %
0,64 besser als 8 %
75,6 besser als 21 %
0,96-
51 % aus 37 Duellen besser als 45 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Anubis21
57 % besser als 66 %
0,76 besser als 56 %
86,0 besser als 72 %
1,04-
47 % aus 53 Duellen besser als 22 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Ancient12
33 % -
0,73 -
80,9 -
1,08-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,76 -
84,9 -
1,23-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,86 -
92,0 -
1,08-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt andrushazor

In 102 Matches kommt andrushazor auf K/R 0,71 und ADR 80,7; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 21 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 21 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert andrushazor ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.