Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

andreyka

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 514 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 511
3.227
Peak 30 Tage: 3.227
Rang EU ▲ 4.145 Plätze
#4.041
Russland #1.151 in Russland
30 Tage · vorher #8.186 · bester #3.914
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt andreyka?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,3 aus 514 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (437 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 134
Zeus-Kills2 in 134 Matches
Knife-Kills 2 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 73x 4K, 2 Aces in 437 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +706
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,2, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −90 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert andreyka im 1. Match des Tages: −132 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % besser als 88 %
0,83 besser als 80 %
87,5 besser als 76 %
1,20 besser als 87 %
55 % aus 187 Duellen besser als 66 %
48 % aus 33 Situationen besser als 77 %
Dust 233
45 % besser als 18 %
0,70 besser als 25 %
75,7 besser als 21 %
0,96 besser als 17 %
47 % aus 170 Duellen besser als 22 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Nuke20
70 % besser als 87 %
0,76 besser als 46 %
84,0 besser als 60 %
1,07 besser als 47 %
60 % aus 80 Duellen besser als 81 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Ancient15
47 % besser als 24 %
0,69 besser als 19 %
75,1 besser als 15 %
1,00 besser als 30 %
50 % aus 60 Duellen besser als 35 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Anubis15
53 % besser als 43 %
0,65 besser als 9 %
74,7 besser als 16 %
0,90 besser als 7 %
40 % aus 73 Duellen besser als 3 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt andreyka

In 514 Matches kommt andreyka auf K/R 0,74, ADR 80,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 56 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 47 unter 0,90. In 437 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert andreyka im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+144 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +706. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,2, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.