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andiLOCO

Schweiz
Seit 2017 auf FACEIT 307 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
3.107
Peak 30 Tage: 3.254
Rang EU ▲ 2.273 Plätze
#6.273
Schweiz #36 in Schweiz
30 Tage · vorher #8.546 · bester #3.279
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt andiLOCO?

Rating 1,01 (aus 258 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +208
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −111 ELO
83 Matches · 63 % Winrate
Im 3. Match des Tages −84 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −179 ELO, Winrate 47 %
Montags −122 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert andiLOCO auf Ancient: −111 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
81,1 besser als 46 %
1,07 besser als 53 %
53 % aus 350 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 49 Situationen besser als 33 %
Ancient83
63 % besser als 76 %
0,75 besser als 47 %
80,0 besser als 38 %
1,04 besser als 44 %
50 % aus 349 Duellen besser als 36 %
44 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Dust 260
62 % besser als 76 %
0,67 besser als 14 %
75,2 besser als 19 %
0,96 besser als 17 %
48 % aus 218 Duellen besser als 26 %
19 % aus 21 Situationen besser als 7 %
Anubis43
58 % besser als 59 %
0,74 besser als 44 %
79,6 besser als 39 %
0,99 besser als 27 %
47 % aus 124 Duellen besser als 22 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Inferno13
46 % -
0,66 -
72,2 -
0,93-
39 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,60 -
66,4 -
0,85-
19 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,52 -
59,6 -
0,71-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt andiLOCO

In 307 Matches kommt andiLOCO auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 83 Matches. In 100 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 104 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert andiLOCO auf Ancient (−111 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +208. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.