anberk1ng

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 265 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
3.637
Peak 30 Tage: 3.637
Rang EU ▲ 241 Plätze
#638
Dänemark #29 in Dänemark
30 Tage · vorher #879 · bester #578
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anberk1ng?

Rating 1,15 (aus 223 Matches) K/R 0,82 ADR 86,0 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,0 %+0,6 Pp. · Ø 14,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 76 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit genau im Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,02 · Ø 0,35 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −8 Pp., ELO −108

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −146 ELO
47 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −124 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −6 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert anberk1ng im 3. Match des Tages: −146 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient80
58 % besser als 46 %
0,85 besser als 74 %
88,8 besser als 62 %
1,17 besser als 66 %
53 % aus 425 Duellen besser als 39 %
48 % aus 40 Situationen besser als 70 %
Mirage54
56 % besser als 43 %
0,81 genau im Schnitt
85,9 besser als 47 %
1,11 besser als 42 %
53 % aus 206 Duellen besser als 35 %
32 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Nuke46
78 % besser als 99 %
0,85 besser als 87 %
87,4 besser als 74 %
1,21 besser als 89 %
55 % aus 204 Duellen besser als 62 %
57 % aus 14 Situationen besser als 85 %
Anubis45
53 % besser als 35 %
0,84 besser als 70 %
88,6 besser als 64 %
1,19 besser als 71 %
53 % aus 190 Duellen besser als 43 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Inferno22
59 % besser als 57 %
0,70 besser als 26 %
75,3 besser als 14 %
0,95 besser als 14 %
46 % aus 101 Duellen besser als 12 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache21
52 % -
0,79 -
84,9 -
1,12-
55 % aus 91 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anberk1ng

In 265 Matches kommt anberk1ng auf K/R 0,82 und ADR 86,0; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 46 Matches. In 121 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 57 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert anberk1ng im 3. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+166 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +57 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −8 Pp., ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +269.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.