anatol1i
Verglichen mit 592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).
Impact
Stärke2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,05). Klar über dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate unverändert bei 82,1. Klar über dem Schnitt (75,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 44 %). Knapp über dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 39 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Letzte 3 Monate: 884 (am Anfang 970).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 14 %). Deutlich über dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 25 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert anatol1i auf Dust 2: −28 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 62 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt anatol1i
In 62 Matches kommt anatol1i auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 24 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 25 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert anatol1i auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −86, First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.