anatol1i

Ukraine
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anatol1i?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 14,0 %+1,9 Pp. · Ø 12,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,8 Pp. · Ø 3,4 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 92 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,7 · Ø 3,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,04 · Ø 0,22 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −86, First Kills −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert anatol1i auf Dust 2: −28 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % besser als 21 %
0,75 besser als 84 %
86,2 besser als 93 %
1,03 besser als 84 %
46 % aus 115 Duellen besser als 41 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Mirage19
47 % besser als 45 %
0,70 besser als 55 %
75,1 besser als 43 %
0,97 besser als 57 %
43 % aus 116 Duellen besser als 23 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Inferno9
44 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
51 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,86 -
90,2 -
1,22-
32 % aus 31 Duellen -
-
Ancient3
0 % -
0,75 -
79,1 -
1,01-
29 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,76 -
82,1 -
1,13-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,69 -
76,9 -
0,94-
60 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anatol1i

In 62 Matches kommt anatol1i auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 24 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 25 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert anatol1i auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −86, First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.