anartich

Israel
210 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anartich?

Rating 1,08 (aus 209 Matches) K/R 0,79 ADR 83,3 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −268

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −102 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −78 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 40 %
Samstags +82 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert anartich auf Mirage: −102 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % besser als 52 %
0,83 besser als 90 %
86,4 besser als 81 %
1,12 besser als 82 %
58 % aus 397 Duellen besser als 87 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Mirage42
36 % besser als 8 %
0,72 genau im Schnitt
75,6 besser als 29 %
0,97 besser als 36 %
49 % aus 221 Duellen besser als 41 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke32
50 % besser als 38 %
0,87 besser als 87 %
90,6 besser als 86 %
1,18 besser als 83 %
55 % aus 173 Duellen besser als 66 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Inferno27
44 % besser als 24 %
0,76 besser als 72 %
80,9 besser als 60 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 128 Duellen besser als 48 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Cache23
35 % -
0,77 -
81,5 -
1,13-
49 % aus 99 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,80 -
83,8 -
1,09-
40 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,68 -
73,4 -
0,90-
45 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anartich

In 210 Matches kommt anartich auf K/R 0,79 und ADR 83,3; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 75 Matches. In 89 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 67 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert anartich auf Mirage (−102 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+61 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −268. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.