anakomina

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 142 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anakomina?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 91,7 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 142 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob anakomina besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −43 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert anakomina auf Dust 2: −59 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % besser als 90 %
0,90 besser als 96 %
96,9 besser als 96 %
1,26 besser als 96 %
60 % aus 213 Duellen besser als 93 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Dust 237
49 % besser als 40 %
0,85 besser als 90 %
90,4 besser als 88 %
1,20 besser als 91 %
50 % aus 173 Duellen besser als 42 %
61 % aus 28 Situationen besser als 95 %
Ancient24
54 % besser als 57 %
0,84 besser als 88 %
89,4 besser als 85 %
1,18 besser als 90 %
61 % aus 107 Duellen besser als 94 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis21
33 % besser als 7 %
0,86 besser als 94 %
92,0 besser als 94 %
1,22 besser als 95 %
67 % aus 99 Duellen besser als 99 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Nuke8
75 % -
0,89 -
92,5 -
1,29-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,69 -
72,2 -
1,01-
40 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,77 -
84,9 -
1,08-
70 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anakomina

In 142 Matches kommt anakomina auf K/R 0,86, ADR 91,7 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 80 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 25 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert anakomina auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+50 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.