anafora
Namensverlauf von anafora
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt anafora?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Stärke0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,23.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 89,8. Letzte 3 Monate: 88,8 (am Anfang 83,3). Klar über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 67 %. Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 54 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.074. Letzte 3 Monate: 2.602 (am Anfang 3.010).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert anafora auf Mirage: −191 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 139 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt anafora
In 139 Matches kommt anafora auf K/R 0,80 und ADR 85,4; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 27 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 14 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert anafora auf Mirage (−191 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+85 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,5. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −408. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 67 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −85.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.