anachitssss

Argentinien
282 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
1.749
Peak 30 Tage: 1.817
Rang SA ▼ 3.729 Plätze
#13.306
30 Tage · vorher #9.577 · bester #9.577
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anachitssss?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,7 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 11 in 282 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +170
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −283 ELO
65 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −177 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −182 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert anachitssss im 1. Match des Tages: −283 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % besser als 36 %
0,76 besser als 69 %
84,0 besser als 73 %
1,04 besser als 65 %
50 % aus 402 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 57 Situationen besser als 59 %
Nuke51
67 % besser als 87 %
0,88 besser als 93 %
89,5 besser als 84 %
1,23 besser als 92 %
57 % aus 242 Duellen besser als 77 %
42 % aus 38 Situationen besser als 56 %
Anubis42
48 % besser als 36 %
0,80 besser als 83 %
87,4 besser als 85 %
1,11 besser als 84 %
54 % aus 181 Duellen besser als 71 %
48 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Inferno37
41 % besser als 16 %
0,81 besser als 85 %
90,1 besser als 91 %
1,12 besser als 81 %
57 % aus 178 Duellen besser als 81 %
57 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Ancient23
39 % besser als 13 %
0,71 besser als 41 %
79,5 besser als 47 %
0,99 besser als 47 %
48 % aus 112 Duellen besser als 38 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Cache17
47 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
52 % aus 77 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Vertigo16
69 % -
0,96 -
97,1 -
1,32-
67 % aus 81 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Dust 215
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 65 %
79,2 besser als 49 %
0,99 besser als 44 %
54 % aus 59 Duellen besser als 70 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anachitssss

In 282 Matches kommt anachitssss auf K/R 0,80, ADR 86,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 138 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 78 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert anachitssss im 1. Match des Tages (−283 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Inferno (+46 ELO, Winrate 41 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +170. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.