amykoSS

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 181 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
2.178
Peak 30 Tage: 2.178
Rang EU
#153.263
Türkei #4.188 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amykoSS?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 95,7 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 181 Matches
Knife-Kills 3 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 61x 4K, 7 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,38 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob amykoSS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 162 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −24 ELO
43 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −15 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Freitags −22 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert amykoSS auf Anubis: −24 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % besser als 43 %
0,86 besser als 91 %
95,6 besser als 95 %
1,21 besser als 91 %
55 % aus 245 Duellen besser als 72 %
30 % aus 47 Situationen besser als 28 %
Anubis43
56 % besser als 67 %
0,88 besser als 94 %
96,9 besser als 97 %
1,29 besser als 97 %
56 % aus 165 Duellen besser als 75 %
46 % aus 37 Situationen besser als 71 %
Ancient39
56 % besser als 68 %
0,90 besser als 97 %
96,8 besser als 97 %
1,25 besser als 97 %
55 % aus 192 Duellen besser als 72 %
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Inferno16
50 % besser als 40 %
0,89 besser als 95 %
99,2 besser als 97 %
1,27 besser als 96 %
45 % aus 51 Duellen besser als 13 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Nuke9
67 % -
0,87 -
90,1 -
1,30-
53 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,79 -
84,4 -
1,14-
56 % aus 41 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,85 -
95,2 -
1,21-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amykoSS

In 181 Matches kommt amykoSS auf K/R 0,87, ADR 95,7 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 117 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 20 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert amykoSS auf Anubis (−24 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+38 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +14 ELO. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.