amrLnmLk1r

Türkei
128 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amrLnmLk1r?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 74,7 aus 128 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 77 %+6,0 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −8 ELO
57 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert amrLnmLk1r ab dem 5. Match am Tag: −8 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 35 %
76,7 besser als 28 %
0,94 besser als 20 %
47 % aus 211 Duellen besser als 25 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Dust 231
68 % besser als 94 %
0,74 gleichauf
80,4 besser als 48 %
1,02 besser als 42 %
62 % aus 151 Duellen besser als 93 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis29
55 % besser als 60 %
0,69 besser als 24 %
76,0 besser als 22 %
0,93 besser als 13 %
47 % aus 160 Duellen besser als 24 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Inferno11
55 % –
0,74 –
76,1 –
1,03–
43 % aus 72 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,61 –
63,8 –
0,78–
47 % aus 58 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,52 –
52,9 –
0,62–
52 % aus 21 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amrLnmLk1r

In 128 Matches kommt amrLnmLk1r auf K/R 0,69, ADR 74,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 39 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 67 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert amrLnmLk1r ab dem 5. Match am Tag (−8 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+194 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +173.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.