ampl1fier
Namensverlauf von ampl1fier
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ampl1fier?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (432 Matches).
Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,3. Letzte 3 Monate: 86,9 (am Anfang 84,7). Leicht über dem Schnitt (84,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.038. Letzte 3 Monate: 3.961 (am Anfang 3.604).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ampl1fier auf Mirage: −176 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 390 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ampl1fier
In 584 Matches kommt ampl1fier auf K/R 0,76 und ADR 86,2; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 80 Matches. In 187 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 114 unter 0,90. In 432 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ampl1fier auf Mirage (−176 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+464 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +464 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +357. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 86,9, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +260.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.