ampl1fier

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 584 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
3.961
Peak 30 Tage: 4.038
Rang EU ▲ 201 Plätze
#191
Schweden #8 in Schweden
30 Tage · vorher #392 · bester #147
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ampl1fier?

Rating 1,08 (aus 390 Matches) K/R 0,76 ADR 86,2 aus 584 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (432 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 7 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 390
Knife-Kills 1 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %−0,5 Pp. · Ø 14,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 28 %
4K und Aces 72x 4K, 6 Aces in 432 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,11 · Ø 0,34 besser als 16 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +357
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 86,9, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −176 ELO
108 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +46 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −304 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ampl1fier auf Mirage: −176 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
57 % besser als 46 %
0,71 besser als 15 %
80,8 besser als 27 %
1,04 besser als 22 %
52 % aus 380 Duellen besser als 33 %
39 % aus 64 Situationen besser als 47 %
Mirage108
50 % besser als 22 %
0,75 besser als 25 %
86,4 besser als 50 %
1,05 besser als 25 %
53 % aus 372 Duellen besser als 37 %
42 % aus 59 Situationen besser als 59 %
Ancient80
64 % besser als 73 %
0,84 besser als 72 %
95,7 besser als 91 %
1,22 besser als 81 %
58 % aus 298 Duellen besser als 72 %
43 % aus 58 Situationen besser als 60 %
Nuke33
39 % besser als 4 %
0,75 besser als 28 %
85,7 besser als 51 %
1,03 besser als 21 %
56 % aus 155 Duellen besser als 56 %
39 % aus 23 Situationen besser als 46 %
Anubis19
47 % besser als 19 %
0,73 besser als 23 %
82,9 besser als 37 %
1,03 besser als 24 %
58 % aus 74 Duellen besser als 72 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache15
33 % -
0,71 -
83,1 -
0,97-
51 % aus 63 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,78 -
90,7 -
1,15-
55 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ampl1fier

In 584 Matches kommt ampl1fier auf K/R 0,76 und ADR 86,2; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 80 Matches. In 187 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 114 unter 0,90. In 432 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ampl1fier auf Mirage (−176 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+464 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +464 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +357. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 86,9, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +260.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.