ampim

Russland
163 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ampim?

Rating 1,02 (aus 63 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 163 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,10+0,10 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 5 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 43 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 28 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +165
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Dienstags +26 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ampim im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % besser als 68 %
0,82 besser als 88 %
88,0 besser als 88 %
0,97-
57 % aus 244 Duellen besser als 85 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Dust 240
43 % besser als 24 %
0,79 besser als 81 %
85,1 besser als 76 %
1,07 besser als 72 %
57 % aus 195 Duellen besser als 84 %
53 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Anubis30
60 % besser als 77 %
0,77 besser als 72 %
84,0 besser als 69 %
1,18 besser als 92 %
51 % aus 163 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Ancient24
58 % besser als 74 %
0,71 besser als 36 %
79,2 besser als 42 %
0,87-
54 % aus 117 Duellen besser als 71 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Cache8
25 % -
0,73 -
82,2 -
0,88-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,78 -
83,8 -
1,19-
58 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,62 -
70,0 -
0,71-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ampim

In 163 Matches kommt ampim auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 28 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 22 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ampim im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +165. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.