amiro

Deutschland
152 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amiro?

Rating 1,01 (aus 111 Matches) K/R 0,76 ADR 86,4 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 87 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,35 · Ø 0,26 besser als 98 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −56 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −54 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −26 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert amiro ab dem 5. Match am Tag: −56 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % besser als 78 %
0,78 besser als 82 %
89,5 besser als 91 %
1,10 besser als 85 %
64 % aus 179 Duellen besser als 99 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Mirage32
38 % besser als 11 %
0,69 besser als 36 %
80,8 besser als 64 %
0,92 besser als 24 %
49 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Nuke25
64 % besser als 75 %
0,87 besser als 93 %
93,5 besser als 94 %
1,17 besser als 86 %
52 % aus 94 Duellen besser als 61 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Ancient16
69 % besser als 96 %
0,75 besser als 69 %
85,4 besser als 80 %
0,94-
54 % aus 50 Duellen besser als 77 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Inferno13
38 % -
0,65 -
80,0 -
0,85-
57 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,75 -
82,5 -
0,90-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,70 -
81,6 -
0,88-
58 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amiro

In 152 Matches kommt amiro auf K/R 0,76 und ADR 86,4; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 37 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 47 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert amiro ab dem 5. Match am Tag (−56 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+28 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +74. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.