amiriwater

Frankreich
Seit 2020 auf FACEIT 322 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 295
3.024
Peak 30 Tage: 3.024
Rang EU ▲ 1.704 Plätze
#8.216
Frankreich #151 in Frankreich
30 Tage · vorher #9.920 · bester #7.513
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amiriwater?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,6 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +573
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 80,6, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
100 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags +43 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert amiriwater auf Dust 2: −49 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
55 % genau im Schnitt
0,74 besser als 42 %
80,0 besser als 40 %
1,06 besser als 46 %
59 % aus 454 Duellen besser als 81 %
32 % aus 74 Situationen besser als 29 %
Anubis66
59 % besser als 61 %
0,68 besser als 17 %
78,4 besser als 32 %
1,00 besser als 30 %
54 % aus 325 Duellen besser als 59 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Mirage65
52 % besser als 38 %
0,73 besser als 37 %
81,9 genau im Schnitt
1,04 besser als 42 %
58 % aus 306 Duellen besser als 81 %
60 % aus 30 Situationen besser als 95 %
Nuke39
56 % besser als 47 %
0,69 besser als 19 %
75,6 besser als 20 %
0,99 besser als 25 %
49 % aus 140 Duellen besser als 27 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Inferno30
47 % besser als 13 %
0,62 besser als 2 %
77,9 besser als 17 %
0,88 besser als 2 %
47 % aus 127 Duellen besser als 11 %
31 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Ancient12
25 % -
0,78 -
86,3 -
1,08-
58 % aus 74 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache10
50 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
56 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amiriwater

In 322 Matches kommt amiriwater auf K/R 0,71, ADR 79,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 66 Matches. In 131 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 111 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert amiriwater auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+75 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +573. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 80,6, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.