amerimaboy

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80 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt amerimaboy?

Rating 0,94 (aus 40 Matches) K/R 0,70 ADR 78,3 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 7
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 1 %
K/D 1,03+0,03 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −3 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert amerimaboy im 1. Match des Tages: −3 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % besser als 77 %
0,70 besser als 41 %
77,3 besser als 39 %
0,97-
57 % aus 70 Duellen besser als 85 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Mirage19
42 % besser als 21 %
0,72 gleichauf
81,9 besser als 65 %
0,94-
50 % aus 78 Duellen gleichauf
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Anubis18
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 35 %
80,0 besser als 55 %
0,94-
52 % aus 64 Duellen besser als 65 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Ancient12
50 % -
0,72 -
78,3 -
0,75-
51 % aus 41 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,66 -
71,1 -
0,94-
42 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,71 -
74,2 -
0,98-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amerimaboy

In 80 Matches kommt amerimaboy auf K/R 0,70 und ADR 78,3; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 9 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 17 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert amerimaboy im 1. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.