amb1destro

Brasilien
35 Matches erfasst
ELO ▲ 72
2.061
Peak 30 Tage: 2.061
Rang SA ▼ 731 Plätze
#5.314 #2.366 in BR
30 Tage · vorher #4.583 · bester #4.583
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amb1destro?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,8 aus 35 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 9
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

amb1destro gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

amb1destro gewinnt 6 von 100 1v2-Situationen. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 Kills pro Death. 0,19 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 1,20+0,19 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 35 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,0 Runden-MVPs pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 16,3 %+3,2 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

amb1destro stirbt in 70 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob amb1destro besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 26 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo amb1destro ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 35 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,77 -
84,6 -
1,10-
54 % aus 72 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,86 -
94,2 -
1,20-
54 % aus 52 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,88 -
92,9 -
1,25-
56 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,97 -
96,0 -
1,33-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amb1destro

In 35 Matches kommt amb1destro auf K/R 0,84, ADR 89,8 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 20 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 6 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.