amaxe
Wie spielt amaxe?
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 72,2 (am Anfang 72,3). Klar unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 33 %). Deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 49 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Letzte 3 Monate: 1.229 (am Anfang 968).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 13 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %). Leicht über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert amaxe auf Dust 2: −62 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 109 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt amaxe
In 109 Matches kommt amaxe auf K/R 0,66, ADR 72,2 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 65 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert amaxe auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +261. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,87, ADR bei 72,2, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.