amaxe

China
Seit 2024 auf FACEIT 109 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amaxe?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 72,2 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 31 %−14 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 109 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,7 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 8 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +261
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,87, ADR bei 72,2, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp., First Kills −2 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −27 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert amaxe auf Dust 2: −62 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 36 %
74,4 besser als 26 %
0,94 besser als 31 %
52 % aus 215 Duellen besser als 65 %
54 % aus 24 Situationen besser als 86 %
Dust 231
42 % besser als 25 %
0,63 besser als 14 %
72,7 besser als 20 %
0,83 besser als 6 %
47 % aus 176 Duellen besser als 35 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Ancient11
64 % -
0,68 -
72,3 -
0,89-
40 % aus 58 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,60 -
68,2 -
0,76-
55 % aus 44 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,64 -
68,7 -
0,89-
59 % aus 17 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,77 -
73,2 -
1,07-
53 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,53 -
62,4 -
0,77-
30 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amaxe

In 109 Matches kommt amaxe auf K/R 0,66, ADR 72,2 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 65 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert amaxe auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +261. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,87, ADR bei 72,2, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.