amatsusune

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 51 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amatsusune?

Rating 1,29 K/R 0,93 ADR 102,3 aus 51 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob amatsusune besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 51 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
OktNov

Muster

Aus den letzten 51 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert amatsusune ab dem 5. Match am Tag: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 51 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % besser als 80 %
0,86 besser als 90 %
99,2 besser als 97 %
1,17 besser als 83 %
53 % aus 112 Duellen besser als 57 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Mirage18
61 % besser als 81 %
1,01 besser als 99 %
103,8 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
61 % aus 114 Duellen besser als 92 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Anubis8
50 % -
0,91 -
100,7 -
1,26-
55 % aus 58 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,97 -
109,2 -
1,24-
62 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amatsusune

In 51 Matches kommt amatsusune auf K/R 0,93, ADR 102,3 und Rating 1,29. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 102,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 35 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 10 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert amatsusune ab dem 5. Match am Tag (−24 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.