amat9rasu

Vanuatu
333 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amat9rasu?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 1.985 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
ADR +5,0, Winrate +5 Pp., ELO +223
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −181 ELO
91 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +160 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert amat9rasu auf Anubis: −181 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
58 % besser als 71 %
0,75 besser als 54 %
82,7 besser als 57 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 449 Duellen besser als 65 %
40 % aus 63 Situationen besser als 54 %
Anubis91
45 % besser als 27 %
0,72 besser als 35 %
80,0 besser als 44 %
0,99 besser als 31 %
55 % aus 443 Duellen besser als 67 %
25 % aus 51 Situationen besser als 18 %
Ancient36
64 % besser als 88 %
0,71 besser als 32 %
77,1 besser als 24 %
0,99 besser als 35 %
52 % aus 113 Duellen besser als 54 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Nuke35
57 % besser als 50 %
0,77 besser als 55 %
82,2 besser als 50 %
1,09 besser als 61 %
56 % aus 135 Duellen besser als 71 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Mirage28
43 % besser als 18 %
0,59 besser als 2 %
67,7 besser als 3 %
0,82 besser als 1 %
52 % aus 115 Duellen besser als 54 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Inferno25
56 % besser als 58 %
0,72 besser als 34 %
81,9 besser als 50 %
1,07 besser als 55 %
58 % aus 102 Duellen besser als 75 %
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Cache14
57 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
53 % aus 55 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amat9rasu

In 333 Matches kommt amat9rasu auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 128 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 126 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert amat9rasu auf Anubis (−181 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+64 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0, Winrate +5 Pp., ELO +223. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.