amarr

Albanien
Seit 2020 auf FACEIT 109 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
3.073
Peak 30 Tage: 3.165
Rang EU ▼ 1.567 Plätze
#5.919
Albanien #41 in Albanien
30 Tage · vorher #4.352 · bester #4.038
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amarr?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,1 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,95−0,12 · Ø 1,07 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob amarr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −62 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert amarr ab dem 5. Match am Tag: −62 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % besser als 16 %
0,67 besser als 12 %
76,0 besser als 19 %
0,90 besser als 6 %
44 % aus 230 Duellen besser als 9 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Dust 233
39 % besser als 6 %
0,72 besser als 31 %
79,4 besser als 35 %
0,97 besser als 17 %
51 % aus 195 Duellen besser als 41 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Ancient18
78 % besser als 98 %
0,78 besser als 61 %
84,3 besser als 60 %
1,06 genau im Schnitt
59 % aus 98 Duellen besser als 84 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Cache11
55 % -
0,73 -
82,4 -
1,04-
53 % aus 62 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,74 -
79,5 -
1,00-
36 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amarr

In 109 Matches kommt amarr auf K/R 0,71, ADR 79,1 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 33 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 52 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert amarr ab dem 5. Match am Tag (−62 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.