amanek

Andorra
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 761 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 328
3.361
Peak 30 Tage: 3.689
Rang EU ▼ 971 Plätze
#2.181
Andorra #1 in Andorra
30 Tage · vorher #1.210 · bester #994
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amanek?

Rating 0,90 (aus 572 Matches) K/R 0,63 ADR 69,9 aus 761 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 572 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (494 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 572
Knife-Kills 24 in 572 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 5 %
4K und Aces 51x 4K, 10 Aces in 494 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +414
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 572 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −271 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −242 ELO
109 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −268 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert amanek im 4. Match des Tages: −271 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 572 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
50 % besser als 29 %
0,59 besser als 1 %
65,1 besser als 1 %
0,85 besser als 2 %
42 % aus 640 Duellen besser als 5 %
39 % aus 115 Situationen genau im Schnitt
Dust 2109
50 % besser als 31 %
0,62 besser als 3 %
68,3 besser als 3 %
0,89 besser als 4 %
39 % aus 340 Duellen besser als 3 %
34 % aus 70 Situationen besser als 38 %
Ancient89
55 % genau im Schnitt
0,59 besser als 1 %
66,5 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
37 % aus 361 Duellen besser als 1 %
54 % aus 52 Situationen besser als 85 %
Anubis67
51 % besser als 36 %
0,65 besser als 9 %
71,7 besser als 6 %
0,94 besser als 14 %
45 % aus 277 Duellen besser als 13 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Cache57
58 % besser als 45 %
0,66 besser als 6 %
72,5 besser als 6 %
0,93 besser als 5 %
44 % aus 238 Duellen besser als 6 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Nuke34
53 % besser als 35 %
0,74 besser als 38 %
78,0 besser als 29 %
1,04 besser als 37 %
56 % aus 173 Duellen besser als 64 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Inferno33
55 % besser als 30 %
0,67 besser als 9 %
73,1 besser als 5 %
0,98 besser als 14 %
43 % aus 156 Duellen besser als 3 %
60 % aus 15 Situationen besser als 89 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amanek

In 761 Matches kommt amanek auf K/R 0,63 und ADR 69,9; das Rating aus den 572 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 57 Matches. In 143 von 572 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 306 unter 0,90. In 494 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert amanek im 4. Match des Tages (−271 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+316 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +146 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +414. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.