alxREFORMED-

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 446 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 138
2.640
Peak 30 Tage: 2.668
Rang SA ▲ 562 Plätze
#732
Brasilien #499 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.294 · bester #562
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alxREFORMED-?

Rating 1,01 (aus 90 Matches) K/R 0,70 ADR 80,2 aus 446 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 189
Knife-Kills 1 in 189 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +119
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,7, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −219 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −164 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −95 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert alxREFORMED- auf Mirage: −219 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % besser als 11 %
0,67 besser als 16 %
77,4 besser als 30 %
0,91 besser als 10 %
44 % aus 261 Duellen besser als 11 %
48 % aus 25 Situationen besser als 79 %
Ancient42
60 % besser als 74 %
0,71 besser als 29 %
81,9 genau im Schnitt
0,99 besser als 31 %
45 % aus 187 Duellen besser als 16 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Dust 228
43 % besser als 18 %
0,60 besser als 2 %
74,4 besser als 16 %
0,82 besser als 1 %
46 % aus 109 Duellen besser als 20 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Cache21
38 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
48 % aus 105 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis19
74 % besser als 98 %
0,74 besser als 46 %
83,9 besser als 63 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 84 Duellen besser als 40 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Nuke14
50 % -
0,78 -
81,6 -
1,07-
60 % aus 53 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,76 -
84,7 -
1,09-
51 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alxREFORMED-

In 446 Matches kommt alxREFORMED- auf K/R 0,70 und ADR 80,2; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 57 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 80 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert alxREFORMED- auf Mirage (−219 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+268 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +119. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,7, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +234.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.