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alter

Wallis und Futuna
Seit 2014 auf FACEIT 293 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
3.726
Peak 30 Tage: 3.726
Rang NA ▼ 2 Plätze
#16
Wallis und Futuna #1 in Wallis und Futuna
30 Tage · vorher #14 · bester #9
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alter?

Rating 1,21 (aus 243 Matches) K/R 0,89 ADR 98,0 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,22+0,13 · Ø 1,09 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 254
Knife-Kills 2 in 254 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,0 Pp. · Ø 14,0 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 87 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 84 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 49 %+15 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,7+4,8 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,06 · Ø 0,33 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 95,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −57

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Deutlich über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −50 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Mittwochs −142 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert alter auf Cache: −50 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
63 % besser als 76 %
0,94 besser als 94 %
102,7 besser als 97 %
1,29 besser als 90 %
59 % aus 566 Duellen besser als 77 %
44 % aus 50 Situationen besser als 66 %
Ancient50
42 % besser als 7 %
0,83 besser als 67 %
92,2 besser als 81 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 282 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Anubis27
48 % besser als 23 %
0,82 besser als 64 %
89,2 besser als 74 %
1,15 besser als 62 %
49 % aus 132 Duellen besser als 23 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Cache22
59 % besser als 63 %
0,89 besser als 93 %
97,5 besser als 94 %
1,21 besser als 88 %
65 % aus 110 Duellen besser als 97 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Dust 215
60 % besser als 58 %
0,80 besser als 53 %
87,8 besser als 61 %
1,04-
52 % aus 69 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno11
64 % -
0,82 -
94,4 -
1,12-
53 % aus 73 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alter

In 293 Matches kommt alter auf K/R 0,89 und ADR 98,0; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 127 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 64 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert alter auf Cache (−50 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+459 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 95,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.