altX-

Schweiz
223 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 138
2.215
Peak 30 Tage: 2.402
Rang SA ▼ 240 Plätze
#3.170
Schweiz #4 in Schweiz
30 Tage · vorher #2.930 · bester #2.930
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt altX-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,0 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
ADR bei 76,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −75 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −55 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −37 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −40 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert altX- auf Anubis: −75 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % besser als 70 %
0,69 besser als 28 %
73,5 besser als 18 %
1,01 besser als 46 %
45 % aus 244 Duellen besser als 18 %
43 % aus 47 Situationen besser als 63 %
Dust 267
48 % besser als 38 %
0,69 besser als 26 %
76,1 besser als 25 %
1,01 besser als 42 %
50 % aus 202 Duellen besser als 42 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient36
42 % besser als 20 %
0,74 genau im Schnitt
80,1 besser als 42 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 144 Duellen genau im Schnitt
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Anubis26
42 % besser als 19 %
0,70 besser als 31 %
80,4 besser als 47 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 115 Duellen besser als 30 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Cache11
64 % -
0,85 -
86,6 -
1,28-
45 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,9 -
0,96-
49 % aus 45 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt altX-

In 223 Matches kommt altX- auf K/R 0,71, ADR 77,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 89 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 80 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert altX- auf Anubis (−75 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+127 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +207. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.