alsss

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 156 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.559
Peak 30 Tage: 2.561
Rang SA ▲ 535 Plätze
#1.003
Brasilien #667 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.538 · bester #995
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alsss?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 94,5 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,9 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 83 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob alsss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 148 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −30 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −17 ELO, Winrate 57 %
Freitags −8 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert alsss auf Cache: −30 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
65 % besser als 89 %
0,88 besser als 92 %
96,1 besser als 95 %
1,25 besser als 93 %
61 % aus 226 Duellen besser als 91 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Inferno40
78 % besser als 94 %
0,83 besser als 73 %
94,5 besser als 86 %
1,23 besser als 80 %
56 % aus 178 Duellen besser als 61 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Cache27
63 % -
0,87 -
100,4 -
1,21-
61 % aus 148 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Nuke22
64 % besser als 78 %
0,86 besser als 86 %
94,1 besser als 91 %
1,23 besser als 91 %
54 % aus 100 Duellen besser als 58 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Mirage13
38 % -
0,75 -
82,4 -
1,02-
56 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,91 -
95,8 -
1,29-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alsss

In 156 Matches kommt alsss auf K/R 0,85, ADR 94,5 und Rating 1,21. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 40 Matches. In 91 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 23 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert alsss auf Cache (−30 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, −16 ELO. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.