alou

Griechenland
227 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alou?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 70,1 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 227 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 69,7, Headshots bei 43 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.661
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −34 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +1 ELO, Winrate 35 %
Montags −37 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert alou auf Nuke: −34 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno54
59 % besser als 73 %
0,65 besser als 19 %
70,4 besser als 9 %
0,94 besser als 28 %
55 % aus 201 Duellen besser als 72 %
52 % aus 33 Situationen besser als 82 %
Ancient48
58 % besser als 76 %
0,68 besser als 21 %
69,5 besser als 6 %
0,98 besser als 40 %
51 % aus 168 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Anubis47
43 % besser als 26 %
0,63 besser als 11 %
67,6 besser als 4 %
0,90 besser als 16 %
43 % aus 168 Duellen besser als 14 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Dust 233
45 % besser als 31 %
0,69 besser als 33 %
72,8 besser als 16 %
1,01 genau im Schnitt
57 % aus 130 Duellen besser als 84 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Nuke23
52 % besser als 41 %
0,67 besser als 13 %
71,3 besser als 7 %
0,96 besser als 23 %
52 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Mirage11
64 % -
0,60 -
64,9 -
0,85-
61 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache10
50 % -
0,74 -
75,9 -
1,06-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alou

In 227 Matches kommt alou auf K/R 0,66, ADR 70,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 71 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 103 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert alou auf Nuke (−34 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+72 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +39 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 69,7, Headshots bei 43 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.661. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.