almost-gone

Estland
Seit 2024 auf FACEIT 146 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.286
Peak 30 Tage: 2.286
Rang EU
#109.264
Estland #1.111 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt almost-gone?

Rating 1,07 (aus 96 Matches) K/R 0,78 ADR 85,8 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,35, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Montags −53 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert almost-gone auf Dust 2: −35 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 66 %
87,8 besser als 79 %
0,99 besser als 30 %
46 % aus 113 Duellen besser als 20 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Ancient27
74 % besser als 99 %
0,79 besser als 70 %
86,6 besser als 73 %
1,10 besser als 71 %
46 % aus 84 Duellen besser als 19 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis18
56 % besser als 63 %
0,83 besser als 85 %
87,9 besser als 81 %
1,14-
45 % aus 65 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Inferno17
53 % besser als 42 %
0,76 genau im Schnitt
86,5 besser als 67 %
1,10-
48 % aus 60 Duellen besser als 20 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,78 besser als 63 %
83,1 besser als 59 %
1,10-
55 % aus 40 Duellen besser als 62 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Mirage15
27 % besser als 1 %
0,69 besser als 23 %
76,5 besser als 25 %
0,96-
47 % aus 19 Duellen besser als 23 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Cache6
33 % -
0,85 -
88,2 -
1,19-
47 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt almost-gone

In 146 Matches kommt almost-gone auf K/R 0,78 und ADR 85,8; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 39 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 36 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert almost-gone auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+55 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,35, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,7. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.