almer

Ukraine
90 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt almer?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 91,1 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 90 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob almer besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 90 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
58 % besser als 73 %
0,87 besser als 98 %
98,8 besser als 99 %
1,20 besser als 97 %
58 % aus 160 Duellen besser als 89 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 219
32 % besser als 5 %
0,73 besser als 59 %
85,6 besser als 86 %
1,00 besser als 55 %
51 % aus 120 Duellen besser als 57 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke16
75 % besser als 96 %
0,85 besser als 91 %
91,0 besser als 92 %
1,15 besser als 86 %
51 % aus 91 Duellen besser als 55 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Inferno13
38 % -
0,73 -
88,4 -
0,97-
49 % aus 59 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage9
22 % -
0,78 -
91,2 -
1,06-
53 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,69 -
79,5 -
0,93-
39 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt almer

In 90 Matches kommt almer auf K/R 0,80, ADR 91,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 44 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 27 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.