almazer1

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 246 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
3.350
Peak 30 Tage: 3.386
Rang EU ▼ 368 Plätze
#2.024
Russland #565 in Russland
30 Tage · vorher #1.656 · bester #1.656
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt almazer1?

Rating 1,11 (aus 228 Matches) K/R 0,78 ADR 86,3 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 246 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,5, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −527

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −116 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −93 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert almazer1 im 4. Match des Tages: −116 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
51 % besser als 35 %
0,77 besser als 55 %
86,6 besser als 71 %
1,09 besser als 54 %
52 % aus 400 Duellen besser als 47 %
37 % aus 49 Situationen besser als 42 %
Nuke46
63 % besser als 66 %
0,83 besser als 76 %
89,3 besser als 79 %
1,17 besser als 75 %
55 % aus 208 Duellen besser als 59 %
43 % aus 28 Situationen besser als 58 %
Ancient44
41 % besser als 11 %
0,78 besser als 61 %
86,0 besser als 68 %
1,09 besser als 60 %
50 % aus 160 Duellen besser als 35 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache16
56 % besser als 42 %
0,82 besser als 61 %
84,2 besser als 44 %
1,14 besser als 55 %
55 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Mirage16
38 % besser als 3 %
0,70 besser als 22 %
79,2 besser als 34 %
0,95-
49 % aus 59 Duellen besser als 28 %
29 % aus 7 Situationen besser als 20 %
Inferno12
83 % -
0,76 -
82,0 -
1,17-
58 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,82 -
90,1 -
1,16-
45 % aus 55 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt almazer1

In 246 Matches kommt almazer1 auf K/R 0,78 und ADR 86,3; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 110 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 61 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert almazer1 im 4. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+249 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +249 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −527. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,5, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.