allucs

Finnland
Seit 2017 auf FACEIT 210 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 386
2.458
Peak 30 Tage: 2.491
Rang EU
#64.991
Finnland #1.758 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt allucs?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 90,8 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 51 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +586
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 90,6, Headshots bei 39 %, Winrate bei 56 %, Clutch 1v1 bei 46 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
68 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert allucs auf Mirage: −33 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % besser als 66 %
0,82 besser als 80 %
94,0 besser als 94 %
1,14 besser als 79 %
46 % aus 357 Duellen besser als 19 %
50 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Dust 250
48 % besser als 35 %
0,74 besser als 46 %
86,2 besser als 73 %
1,01 besser als 37 %
52 % aus 277 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient24
71 % besser als 96 %
0,80 besser als 74 %
92,0 besser als 91 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 120 Duellen besser als 63 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Anubis20
65 % besser als 87 %
0,88 besser als 94 %
94,8 besser als 95 %
1,22 besser als 91 %
50 % aus 109 Duellen besser als 37 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Cache20
60 % besser als 63 %
0,84 besser als 90 %
93,7 besser als 93 %
1,17 besser als 87 %
60 % aus 100 Duellen besser als 91 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke12
58 % -
0,72 -
83,7 -
0,99-
47 % aus 72 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo9
22 % -
0,77 -
84,7 -
1,09-
54 % aus 46 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,81 -
88,0 -
1,15-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt allucs

In 210 Matches kommt allucs auf K/R 0,80, ADR 90,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,8, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 102 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 60 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert allucs auf Mirage (−33 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+94 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +586. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 90,6, Headshots bei 39 %, Winrate bei 56 %, Clutch 1v1 bei 46 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.